बचपन नहीं, पूरी ज़िंदगी के लिए ज़रूरी है खेल: जानिए क्यों बड़ों को भी चाहिए प्लेफुलनेस

बड़े होने के रास्ते में कहीं न कहीं, खेलने का समय खत्म हो जाता है। हम बेवकूफी और कल्पना की जगह गंभीरता और व्यस्तता को अपना लेते हैं। फिर भी, इस बात के साफ सबूत हैं कि बड़ों को भी बच्चों की तरह ही चंचलता से फायदा होता है। रिसर्च से पता चलता है कि जो बड़े चंचल एक्टिविटीज़ में शामिल होते हैं, वे स्ट्रेस से बेहतर तरीके से निपटते हैं, ज़्यादा पॉजिटिव इमोशन महसूस करते हैं, चुनौतियों का सामना करते समय ज़्यादा हिम्मत दिखाते हैं, और ज़िंदगी में ज़्यादा संतुष्ट रहते हैं। न्यूज़ीलैंड के परिवारों के साथ हमारी रिसर्च से पता चलता है कि कैसे बिना किसी स्ट्रक्चर के खेलने को सपोर्ट करने से बड़ों को कम स्ट्रेस और ज़्यादा जुड़ाव महसूस करने में मदद मिल सकती है, साथ ही रोज़मर्रा की पारिवारिक ज़िंदगी में चंचलता को भी नॉर्मल बनाया जा सकता है।
ऐसी दुनिया में जहाँ लगातार व्यस्तता की ज़रूरत होती है, खेल हमें वे ज़रूरी क्वालिटीज़ देता है जिनके खोने का खतरा होता है: सहजता, साथ और मज़े करने की आज़ादी। बड़े होने पर खेलना बचपन के खेल से अलग दिख सकता है। यह खिलौनों या गेम्स के बारे में कम और इस बारे में ज़्यादा है कि हम रोज़मर्रा के अनुभवों को कैसे देखते हैं। बड़ों का खेल फिजिकल, सोशल, क्रिएटिव या कल्पनाशील हो सकता है। इसमें मूवमेंट, म्यूज़िक, ह्यूमर, कहानी सुनाना, प्रॉब्लम सॉल्व करना, या बस मज़े के लिए कुछ करना शामिल हो सकता है। किसी एक्टिविटी को प्लेफुल बनाने वाली चीज़ उसका रूप नहीं, बल्कि उसके पीछे की सोच होती है: क्यूरियोसिटी, ओपननेस, और बिना किसी फिक्स्ड आउटकम के जुड़ने की इच्छा। बड़ों के लिए, खेल अक्सर हॉबी और एक्सप्लोर करने के पलों में शामिल होता है जो काम और ज़िम्मेदारियों से अलग होते हैं।
बड़ों की ज़िंदगी में खेल के फ़ायदे
हाल ही में हुई एक स्टडी से पता चलता है कि बड़ी उम्र के लोगों में प्लेफुलनेस और कॉग्निटिव हेल्थ के बीच एक पोटेंशियल न्यूरोबायोलॉजिकल रास्ता हो सकता है। असल में, खेल हमें रीसेट करने के लिए एक जगह देता है, जिससे हम प्रेशर और परफॉर्मेंस से बाहर निकल पाते हैं। ऐसा करके, यह न केवल स्ट्रेस रेगुलेशन में मदद करता है, बल्कि एडल्टहुड में इमोशनल बैलेंस और ज़िंदगी की क्वालिटी बनाए रखता है। प्लेफुलनेस की वैल्यू सिर्फ़ एक व्यक्ति तक ही सीमित नहीं है। सोशल कॉन्टेक्स्ट में प्लेफुल एंगेजमेंट शेयर्ड इमोशनल रिसोर्स बनाने में मदद करता है, जिससे यह तय होता है कि लोग समय के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं और एक साथ कैसे रहते हैं।
बड़ों में प्लेफुलनेस ज़्यादा इमोशनल इंटेलिजेंस से भी जुड़ी है, जिसमें सोशल सिचुएशन में इमोशन को समझने और मैनेज करने की ज़्यादा मज़बूत क्षमता शामिल है। ऑब्ज़र्वेशनल स्टडीज़ से यह भी पता चलता है कि जो बड़े लोग खेल-खेल में शामिल होते हैं, वे दूसरों के साथ बातचीत में ज़्यादा हमदर्द, आपसी और पॉज़िटिव होते हैं, जिससे सोशल कनेक्शन और अपनापन मज़बूत होता है। ज़रूरी बात यह है कि खेल में उम्र की सीमाओं को पार करने की एक अनोखी क्षमता होती है। जब बड़े और बच्चे एक साथ खेलते हैं, भले ही उनका कोई रिश्ता न हो, तो उम्र, रोल और स्टेटस में अंतर कम हो जाता है, और उनकी जगह मिलकर मज़ा और बातचीत ले लेती है।
रिसर्च से पता चलता है कि पीढ़ियों के बीच खेलने के ये अनुभव रिश्तों को मज़बूत कर सकते हैं, सेहत को सपोर्ट कर सकते हैं और उम्र के आधार पर बनी पुरानी सोच को कम कर सकते हैं। खेल एक आम भाषा बन जाता है, जो उम्र के अंतर को कम करता है, जिसे अक्सर मॉडर्न ज़िंदगी से और मज़बूत किया जाता है। जैसा कि हमारे काम से पता चलता है, आज की ज़िंदगी में बिना किसी स्ट्रक्चर के खेलना मुमकिन और मतलब का दोनों है, जिसमें परिवार बच्चों के विकास के साथ-साथ परिवार में एकता और आपसी भलाई के लिए फ़ायदे बताते हैं। इन नतीजों से पता चलता है कि खेल परिवार और कम्युनिटी की ज़िंदगी में एक आम, न कि खास, चीज़ के तौर पर काम कर सकता है।
रोज़मर्रा की ज़िंदगी में खेल के लिए जगह बनाना
अगर खेल पूरी ज़िंदगी मायने रखता है, तो जिन जगहों पर हम रहते हैं, उन्हें इसे सपोर्ट करने की ज़रूरत है। फिर भी ज़्यादातर पब्लिक माहौल में खेल को खास तौर पर बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई चीज़ माना जाता है। अर्बन डिज़ाइन में हुई रिसर्च बताती है कि बड़ों के लिए सबसे असरदार खेलने का माहौल वो होता है जो खुद को खेल के मैदान जैसा न दिखाए, बल्कि रोज़मर्रा की जगहों में खेलने की गुंजाइश पैदा करे। बड़े साइज़ की सीढ़ियाँ, स्टेपिंग स्टोन, इंटरैक्टिव सीटिंग, या घुमावदार रास्ते जैसी चीज़ें एक्सप्लोरेशन, बैलेंस और मूवमेंट को बढ़ावा दे सकती हैं। कुछ शहरों में, यह पब्लिक स्पेस में एडल्ट साइज़ के प्ले एलिमेंट तक फैला हुआ है, जैसे म्यूज़िकल झूले जो रोज़ाना की मूवमेंट को खेलने वाली बातचीत में बदल देते हैं।
इन उदाहरणों के बावजूद, प्ले-ओरिएंटेड डिज़ाइन नॉर्म के बजाय एक्सेप्शन बना हुआ है, ज़्यादातर पब्लिक प्ले इंफ्रास्ट्रक्चर अभी भी बच्चों की जगहों पर ही है। ऐसे शहर डिज़ाइन करना जो बड़ों के खेलने को रोज़मर्रा की ज़िंदगी का हिस्सा बना दें, इनक्लूजन, सोशल कनेक्शन और लोगों की भलाई में एक कीमती इन्वेस्टमेंट हो सकता है। खेलने को सपोर्ट करने वाले माहौल सिर्फ़ फिजिकल ही नहीं, बल्कि सोशल भी होते हैं। जैसे अर्बन डिज़ाइन खेलने वाले मूवमेंट को बढ़ावा दे सकता है या रोक सकता है, वैसे ही सोशल नॉर्म यह तय करते हैं कि बड़ों की ज़िंदगी में खेलना ठीक लगता है या नहीं।
जब खेल को शर्मनाक, ज़्यादा पसंद का या माफ़ी मांगने लायक चीज़ माना जाता है, तो वह जल्दी ही गायब हो जाता है। लेकिन जब खेलने-कूदने का व्यवहार दिखता है और कोई खास बात नहीं होती, तो दूसरों के लिए उसमें हिस्सा लेना आसान हो जाता है। खेल को लंबे समय से बड़ों की ज़िंदगी से अलग माना जाता रहा है, जो बचपन तक ही सीमित है या फुर्सत के कुछ खास पलों के लिए है। फिर भी सबूत बताते हैं कि खेल-कूद शुरुआती विकास के बाद भी बहुत मायने रखता है। खेल को बड़ों की ज़िंदगी का एक सही हिस्सा मानने से ज़िंदगी भर सेहत के बारे में सोचने के नए तरीके खुलते हैं।
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